Использование цифровых технологий для организации образовательного процесса, в том числе технологий искусственного интеллекта
|
|
Подгурский С.А, учитель Начевской средней школы Ляховичского района
|
Современное общество включилось в общеисторический процесс, называемый информатизацией. Данный процесс включает в себя доступность любого гражданина к источникам информации, проникновение информационных технологий в научные, производственные, общественные сферы, высокий уровень информационного обслуживания. Процессы, происходящие в связи с информатизацией общества, способствуют не только ускорению научно-технического прогресса, интеллектуализации всех видов человеческой деятельности, но и созданию качественно новой информационной среды социума, обеспечивающей развитие творческого потенциала человека.
Одним из приоритетных направлений процесса информатизации современного общества является информатизация образования, представляющую собой систему методов, процессов и программно-технических средств, интегрированных с целью сбора, обработки, хранения, распространения и использования информации в интересах ее потребителей.
Цель информатизации состоит в активизации интеллектуальной деятельности за счет использования новых цифровых технологий.
Цифровые образовательные технологии – это инновационный способ организации учебного процесса, основанный на использовании электронных систем, обеспечивающих наглядность. Целью применения цифровых технологий является повышение качества, эффективности учебного процесса, а также успешной социализации учеников.
Основная образовательная ценность цифровых технологий в том, что они позволяют создать неизмеримо более яркую мультисенсорную интерактивную среду обучения с почти неограниченными потенциальными возможностями, оказывающимися в распоряжении и учителя, и ученика.
В отличие от обычных технических средств обучения цифровые технологии позволяют не только насытить обучающегося большим количеством знаний, но и развить интеллектуальные, творческие способности учащихся, их умение самостоятельно приобретать новые знания, работать с различными источниками информации.
Применение цифровых технологий – один из лучших способов разнообразить работу на уроке, делает процесс обучения математике интересным и занимательным, облегчает преодоление трудностей в усвоении учебного материала.
Применять их можно на любом этапе урока: при изучении нового материала, закреплении, на обобщающих уроках, при повторении. Например, подача нового материала с использованием мультимедийных презентаций становится более эффективной, т.к. компьютер позволяет расширить возможности обычной лекции, демонстрировать учащимся красочные чертежи и проводить построения «в реальном времени», для пояснения использовать звук и анимацию, быстрые ссылки на ранее изученный материал. При объяснении нового материала можно пользоваться электронными энциклопедиями с удобной системой навигации на основе гиперссылок, с возможностью просмотра аудио- и видеофрагментов.
На этапе закрепления знаний используются дидактические материалы в виде электронных сборников, а также программы-тренажеры, которые могут отслеживать ход решения и сообщать об ошибках.
Системы виртуального эксперимента – это программные комплексы позволяющие обучаемому проводить эксперименты в “виртуальной лаборатории”. Главное их преимущество – они позволяют ученикам проводить такие эксперименты, которые в реальности были бы невозможны по соображениям безопасности, временным характеристикам и т.п. Главный недостаток подобных программ – естественная ограниченность заложенной в них модели, за пределы которой обучаемый выйти не может в рамках своего виртуального эксперимента. В нашей практике данная технология может широко использоваться на уроках геометрии, при изучении раздела стереометрии.
Программные системы контроля знаний, к которым относятся опросники и тесты. Главное их достоинство – быстрая удобная, беспристрастная и автоматизированная обработка полученных результатов. Главный недостаток – негибкая система ответов, не позволяющая испытуемому проявить свои творческие способности.
Электронные учебники и учебные курсы – объединяют в единый комплекс все или несколько вышеописанных типов.
Обучающие игры и развивающие программы – это интерактивные программы с игровым сценарием. Выполняя разнообразные задания в процессе игры, дети развивают тонкие двигательные навыки, пространственное воображение, память и, возможно, получают дополнительные навыки, например, обучаются работать на клавиатуре.
Рассмотрим примеры цифровых инструментов и технологий для организации совместной деятельности школьников в контексте решаемых образовательных задач уроков информатики.
Задача: представление информации и передача знаний.
Genially – позволяет создавать визуально привлекательные и интерактивные материалы (презентации, карты, инфографику, схемы, рабочие листы, плакаты, веб-баннеры, анимацию и пр.), которые могут быть использованы для совместной работы над проектами, оформления отчетов и представления результатов исследований.
Задача: структурирование информации, её накопление и хранение.
Облачные сервисы позволяют хранить и обмениваться файлами с другими участниками группы, обеспечивая удобный доступ к необходимым материалам. Среди облачных сервисов для хранения данных используются Яндекс.Диск, Облако Mail.Ru.
Задача: публичная демонстрация (представление) результатов совместной деятельности, публичные обсуждения.
Целесообразно использовать сервисы, предназначенные для онлайн-дискуссий и публичных обсуждений материалов и полученных результатов. К ним относятся платформы для проведения онлайн-мероприятий, мастер-классов и вебинаров (Zoom, Microsoft Teams).
Особое внимание стоит уделить вопросу влияния искусственного интеллекта (ИИ) на организацию совместной деятельности школьников.
Искусственный интеллект в образовании — это технологии, которые собирают и анализируют данные об учебе, чтобы сделать процесс удобнее и результативнее для каждого.
Сегодня ИИ активно интегрируется в образовательные процессы, становясь важным инструментом для поддержки учителей и учащихся. Внедрение таких технологий позволяет создавать адаптивные образовательные программы, которые подстраиваются под индивидуальные особенности каждого ученика, тем самым повышая качество образовательного процесса.
Нейросети, как один из самых перспективных инструментов в области искусственного интеллекта, стали активно внедряться в различные сферы, включая образование.
Нейросети могут выполнять многие рутинные задачи, которые раньше требовали большого количества времени и усилий. Например, они могут анализировать и оценивать работы учащихся, составлять индивидуальные учебные планы и рекомендации, а также помогать в организации учебного процесса.
Например, нейросети, такие как ChatGPT, могут использоваться для генерации идей, анализа текстов, создания контента и даже помощи в распределении задач между участниками группы. Эти инструменты позволяют школьникам быстрее находить решения, структурировать информацию и эффективно взаимодействовать в рамках проектной деятельности.
Рассмотрим 5 ключевых ИИ-инструментов:
1) Perplexity – помощник для поиска информации и подготовки материалов.
2) Gamma– создание красивых презентаций и визуальных материалов за минуты.
3) Canva AI – нейросеть для графического дизайна: презентации, рабочие листы, инфографика и мн.др.
4) MicrosoftCopilot– автоматизация планов уроков, тестов и писем.
5) Шедеврум – генерация уникальных иллюстраций для уроков.
Чтобы получить продукт от искусственного интеллекта, нужно правильно и точно ввести промт (это запрос). Например, «подготовь план урока по предмету «Математика» на тему «Степень с натуральным показателем и её свойства», «разработай проект рабочего листа по теме», «разработай вопросы теста по теме» и т.д.
Важно помнить, что на настоящий момент нейросети используют различные, в том числе открытые, сетевые источники информации. Перед использованием в образовательном процессе результаты необходимо тщательно проверить и критически проанализировать, оценив соответствие запросу, достоверность, актуальность, объективность, полноту.
В ИМП Министерства образования Республики Беларусь «Об использовании современных информационно-коммуникационных технологий в учреждениях общего среднего образования в 2025/2026 учебном году» можно найти перечень сетевых сервисов, использующих технологии искусственного интеллекта, рекомендованных для использования педагогами. Материалы семинаров «Практическое применение технологии «Искусственный интеллект» в образовательном процессе», которые были организованы и проведены в Парке высоких технологий; видеозаписи онлайн-встреч с победителями и лауреатами конкурса методических разработок с использованием технологий искусственного интеллекта можно найти во вкладке «Технологии искусственного интеллекта в образовательном процессе» на ady.byи на сайте Академии образования (https://akademy.by/index.php/ru/).
Там же можно найти Перечень основных интернет-ресурсов системы образования, среди которых, например, Конструктор интерактивных заданий BoxApps.
Однако, использование цифровых технологий в организации совместной деятельности школьников сопряжено с рядом рисков и трудностей. Одной из ключевых проблем является снижение уровня живого общения между учащимися. Кроме того, неумение эффективно взаимодействовать в цифровой среде, включая соблюдение правил сетевого этикета, может приводить к конфликтам и недопониманию между участниками группы. Технические сбои, отсутствие подключения к Интернету или неисправность оборудования могут сорвать выполнение учебных задач. Использование цифровых технологий требует внимательного отношения к вопросам безопасности в сети, включая защиту персональных данных, предотвращение кибербуллинга и соблюдение правил цифровой гигиены.
Таким образом, использование цифровых технологий в организации совместной деятельности школьников представляет собой перспективное направление развития профессиональной педагогической деятельности. Для успешной реализации этого подхода важно, чтобы учителя не только осознавали преимущества цифровых инструментов в решении образовательных задач, но и уверенно ориентировались в их многообразии, грамотно применяли их в своей работе, преодолевая возможные трудности и риски. Это включает обеспечение безопасности, формирование у учащихся навыков цифровой грамотности и подготовку их к жизни в современном цифровом обществе. Только при таком комплексном подходе цифровые технологии смогут стать эффективным инструментом для достижения образовательных целей и развития ключевых компетенций обучающихся.
Текст данного доклада я загрузил в чат deepseekи сформулировал промт «напиши заключение к докладу». Вот результат работы нейросети.
«Коллеги! Искусственный интеллект — это уже не будущее, а настоящее нашего образования. На уроках математики и информатики он открывает беспрецедентные возможности для персонализации, углубления практических навыков и освобождения учителя для самой важной работы — вдохновлять и направлять.
Наша с вами задача — не бояться этой технологии, а научиться грамотно и эффективно ею управлять, превращая ее из модного тренда в реальный инструмент для воспитания мыслящих, творческих и компетентных выпускников, готовых к вызовам современного мира.
Спасибо за внимание!